玩家变了,礼包随之而变

场景:游戏内变现

玩家的状态在游戏过程中发生变化。GameMantra 利用当前玩家情境和已配置的变现规则,确定接下来应出现哪个受支持的礼包体验。

GameMantra 玩家礼包响应场景
01
玩家时刻
玩家到达一个变现机会。
02
情境变化
玩家的响应产生新的情境。
03
下一个体验
受支持的响应可以随新状态而变化。

挑战

在一次会话中,玩家不会一直停留在同一状态。他们会推进进度、付费、拒绝礼包、耗尽资源、完成活动,并产生新的信号。

在这些变化发生后仍然固定不变的变现体验,可能会错过下一个相关机会。挑战不只是创建更多礼包,而是让下一个受支持的体验反映玩家刚刚经历的事情。

解决方案

GameMantra 将玩家时刻与相关的游戏情境和已配置的变现决策规则连接起来。

玩家到达一个变现时机,看到了 Commander Growth Pack。玩家点击了购买,但没有完成支付。这一响应改变了玩家的当前情境。

GameMantra 可以依据已配置的决策逻辑评估新的状态,并判断接下来是否应出现另一个受支持的礼包体验。

下一个体验可以改变,无需重新构建游戏商店,也无需等待新的应用版本发布。

玩家状态变化,下一个礼包响应随之变化

玩家在变,情境在变,下一个变现机会也可以随之而变。

示意性 GameMantra 场景产品演示——并非客户成果

这说明了什么

玩家状态变化之后,变现体验不必一成不变。

GameMantra 可以将玩家最新的响应与下一个受支持的变现决策连接起来,在玩家旅程中创造不断变化的体验。

玩家在变,情境在变,下一个变现机会也可以随之而变。

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