Scenariusz: LiveOps i eksperymenty
Twórz, weryfikuj, publikuj, mierz i kontroluj doświadczenia monetyzacyjne na żywo bez czekania na nowy build gry.
Możliwości
Zmiany monetyzacji na żywo mogą zamieniać się w pracę inżynieryjną. Nowy projekt oferty, sezonowa prezentacja, test cenowy lub zmiana obsługiwanego doświadczenia mogłyby w przeciwnym razie czekać na implementację, testy, build i aktualizację u graczy.
Przez to cykl LiveOps jest wolniejszy niż decyzje, które zespół musi podejmować. Wyzwaniem jest szybka zmiana obsługiwanego doświadczenia przy zachowaniu zatwierdzania, pomiaru i wycofywania pod kontrolą studia.
GameMantra przenosi zmiany obsługiwanych doświadczeń monetyzacyjnych do procesu na żywo.
Zespół może stworzyć lub zaktualizować doświadczenie, wyświetlić podgląd zmiany, zweryfikować ją i opublikować bez czekania na nowy build gry lub wydanie aplikacji.
Po publikacji zespół może zmierzyć, co się stało, i zachować kontrolę nad tym, co dalej — w tym nad wstrzymaniem, skalowaniem, korektą lub wycofaniem zmiany.
Proces pozostawia studiu kontrolę nad doświadczeniem na żywo, zamiast zamieniać każdą zmianę monetyzacji w nowe wydanie wymagające pracy inżynierów.
Zmieniaj doświadczenie. Gra niech działa dalej.
Doświadczenie monetyzacyjne nie musi pozostawać stałe po zmianie stanu gracza.
GameMantra może połączyć najnowszą reakcję gracza z następną obsługiwaną decyzją monetyzacyjną, tworząc zmieniające się doświadczenie na całej ścieżce gracza.
Gracz się zmienia. Kontekst się zmienia. Następna okazja monetyzacyjna może zmienić się razem z nimi.
Przynieś swoją kolejną zmianę monetyzacji. Pokażemy, jak GameMantra może przeprowadzić ją od edycji do kontrolowanego doświadczenia na żywo bez nowego buildu gry.
To nie jest ogólna prezentacja produktu, lecz rozmowa o Twoim procesie LiveOps, zmianach, które musisz wprowadzić, i o tym, jak GameMantra może pomóc Ci publikować i kontrolować obsługiwane doświadczenia monetyzacyjne bez przebudowy gry.