Cambia la experiencia sin recompilar el juego

Escenario: LiveOps y experimentación

Crea, revisa, publica, mide y controla experiencias de monetización en vivo sin esperar a un nuevo build del juego.

Escenario de control de la experiencia en vivo de GameMantra
01
Edita y previsualiza
Crea o actualiza la experiencia de monetización compatible y revisa el cambio antes de publicarlo.
02
Aprueba y publica
El equipo aprueba el cambio y lo publica sin esperar a un nuevo build del juego.
03
Mide y controla
Mide el resultado en vivo y decide si mantener, escalar, ajustar o revertir.

Reto

Los cambios de monetización en vivo pueden convertirse en trabajo de ingeniería. Un nuevo diseño de oferta, una presentación de temporada, una prueba de precios o un cambio de experiencia compatible podrían tener que esperar a la implementación, las pruebas, un build y las actualizaciones de los jugadores.

Eso hace que el ciclo de LiveOps sea más lento que las decisiones que el equipo necesita tomar. El reto es cambiar rápido la experiencia compatible sin que la aprobación, la medición y la reversión dejen de estar bajo el control del estudio.

Solución

GameMantra lleva los cambios de experiencias de monetización compatibles al flujo de trabajo en vivo.

El equipo puede crear o actualizar una experiencia, previsualizar el cambio, revisarlo y publicarlo sin esperar a un nuevo build del juego ni a una nueva versión de la app.

Una vez en vivo, el equipo puede medir lo que ocurrió y conservar el control de lo que pasa después: mantener el cambio, escalarlo, ajustarlo o revertirlo.

El flujo de trabajo mantiene al estudio al mando de la experiencia en vivo, en lugar de convertir cada cambio de monetización en una nueva versión de ingeniería.

Flujo de trabajo de la experiencia en vivo de GameMantra, de la edición al despliegue controlado

Cambia la experiencia. Mantén el juego en marcha.

Escenario ilustrativo de GameMantraDemostración del producto, no un resultado de cliente

Qué demuestra

La experiencia de monetización no tiene por qué quedarse fija cuando cambia el estado del jugador.

GameMantra puede conectar la última respuesta del jugador con la siguiente decisión de monetización compatible, creando una experiencia que cambia a lo largo del recorrido del jugador.

El jugador cambia. El contexto cambia. La siguiente oportunidad de monetización puede cambiar con ellos.

Descubre cómo encaja GameMantra en tu flujo de LiveOps

Trae tu próximo cambio de monetización. Te mostraremos cómo GameMantra puede llevarlo de la edición a una experiencia en vivo controlada sin un nuevo build del juego.

No es una presentación genérica del producto; es una conversación sobre tu flujo de trabajo de LiveOps, los cambios que necesitas hacer y cómo GameMantra puede ayudarte a publicar y controlar experiencias de monetización compatibles sin recompilar el juego.

Qué esperar de tu
demo de 30 minutos

  • Un recorrido por un cambio de experiencia, de la edición a la publicación.
  • Cómo encajan en el flujo de trabajo la aprobación, la medición y el despliegue controlado.
  • Cómo los cambios de experiencia compatibles pueden llegar a los jugadores sin esperar a un nuevo build del juego.

Programa un momento para hablar

¿Qué te gustaría explorar?*