Contesto del giocatore
Il gioco fornisce i segnali di cui GameMantra ha bisogno per valutare il momento di monetizzazione attuale e il contesto del giocatore supportato.
INTEGRAZIONE CON IL GIOCO
GameMantra collega il tuo gioco alle decisioni di monetizzazione in tempo reale, così offerte, prezzi, tempistiche ed esperienze supportati possono cambiare senza ricompilare il gioco a ogni modifica.
Esplora l'Integrazione con il giocoSDK
Collega il gioco a GameMantra
RUNTIME
Determina sul momento le esperienze di monetizzazione supportate
LIVE
Cambia le esperienze supportate senza ricompilare il gioco
IL PROBLEMA DELLE BUILD DI GIOCO FISSE
Il comportamento dei giocatori cambia di momento in momento, ma le esperienze di monetizzazione sono spesso legate alla build del gioco. GameMantra crea un livello live tra il tuo gioco e la monetizzazione, così le esperienze supportate possono cambiare senza ricompilare il gioco a ogni aggiornamento.
Le modifiche alla monetizzazione richiedono modifiche alla build del gioco
La logica delle offerte è strettamente legata al client
Ogni nuova esperienza può richiedere un altro ciclo di engineering
Le modifiche live richiedono più tempo per essere rilasciate
Test e rollout richiedono più coordinamento
Il gioco si collega a un livello di monetizzazione live
Le decisioni supportate sulle offerte avvengono in fase di runtime
I team possono cambiare le esperienze supportate senza ricompilare il gioco
LiveOps può aggiornare le esperienze di monetizzazione supportate
Misurazione e controllo restano parte del flusso di lavoro
PERCHÉ L'INTEGRAZIONE GAMEMANTRA
Collega il tuo gioco una volta. GameMantra può poi fornire la connessione runtime tra contesto del giocatore, decisioni di monetizzazione ed esperienze in-game supportate.
Il gioco fornisce i segnali di cui GameMantra ha bisogno per valutare il momento di monetizzazione attuale e il contesto del giocatore supportato.
GameMantra determina la risposta di monetizzazione supportata per la richiesta attuale, inclusa l'esperienza di offerta configurata.
L'esperienza supportata selezionata può essere restituita al gioco senza richiedere una nuova build del gioco per ogni modifica alla monetizzazione.
Le risposte dei giocatori possono essere misurate mentre i team mantengono i controlli su approvazione, esperimenti, rollout, gruppi holdout e rollback.
A COSA PUÒ COLLEGARSI IL TUO GIOCO
L'SDK e le integrazioni runtime di GameMantra collegano il tuo gioco alle funzionalità alla base della monetizzazione live: dalle decisioni sulle offerte alla sperimentazione, alla misurazione e al controllo.
01
Determina un'esperienza di offerta supportata quando il giocatore raggiunge un momento di monetizzazione.
02
Cambia contenuti, presentazione o configurazione supportati delle offerte senza ricompilare il gioco a ogni aggiornamento.
03
Usa i segnali di risposta attuali per supportare le risposte di monetizzazione configurate per l'opportunità successiva.
04
Usa esperimenti e gruppi holdout per confrontare le esperienze prima di distribuire una modifica su scala più ampia.
05
Tieni le modifiche alla monetizzazione supportate fuori dal ciclo di rilascio del gioco, così LiveOps può muoversi più rapidamente.
06
Collega le risposte dei giocatori al flusso di monetizzazione, così i team possono vedere cosa è cambiato e decidere cosa fare dopo.
IL LIVELLO DI INTEGRAZIONE GAMEMANTRA
L'integrazione collega il gioco al runtime GameMantra, creando un percorso dall'azione del giocatore e dal contesto attuale a una risposta di monetizzazione supportata e a un risultato misurabile.
GIOCO → SEGNALE → DECISIONE → ESPERIENZA → RISPOSTA ↺
Il gioco invia il contesto supportato per il momento di monetizzazione che il giocatore ha raggiunto.
GameMantra determina in fase di runtime la risposta di monetizzazione supportata per quella richiesta.
Il gioco presenta l'esperienza supportata e la risposta del giocatore alimenta la decisione successiva.
Team di gioco
Integra GameMantra nel runtime del gioco ed esponi i segnali supportati e le superfici di monetizzazione di cui il tuo gioco ha bisogno.
Team LiveOps
Una volta completata l'integrazione, i team LiveOps possono lavorare con le esperienze di monetizzazione supportate senza richiedere una nuova build del gioco per ogni modifica.
Team di engineering
Usa le integrazioni runtime supportate di GameMantra per separare le modifiche alla monetizzazione dal ciclo di rilascio del gioco.
Porta l'architettura del tuo gioco e il tuo flusso di monetizzazione. Ti mostreremo dove si inserisce GameMantra, cosa consente l'integrazione runtime e come possono cambiare le esperienze supportate dopo l'integrazione.
L'architettura del tuo gioco e del runtime
I punti di integrazione che contano
Il percorso dal segnale del giocatore alla risposta di monetizzazione
Raccontaci il tuo gioco e la tua configurazione di monetizzazione. Ti mostreremo dove GameMantra può collegarsi e cosa puoi cambiare dopo l'integrazione.
GameMantra fornisce integrazioni SDK e runtime supportate che collegano il gioco alle sue funzionalità di monetizzazione. I punti di integrazione esatti dipendono dal runtime del gioco e dall'implementazione supportata.
No, non per le modifiche alle esperienze di monetizzazione supportate. Una volta integrato il gioco con GameMantra, le modifiche supportate possono essere gestite tramite il livello di monetizzazione live invece di richiedere una nuova build del gioco per ogni modifica.
GameMantra supporta l'integrazione con runtime nativi insieme alle integrazioni supportate per Unity, Unreal e framework mobile. Contattaci per conoscere la copertura attuale di integrazioni e SDK.
No. Le decisioni in fase di runtime usano la logica decisionale configurata e supportata. I team mantengono il controllo tramite approvazioni, esperimenti, gruppi holdout, misurazione e controlli del rollout.
Il gioco può inviare il contesto supportato e richiedere un'esperienza di monetizzazione a GameMantra. GameMantra determina la risposta supportata, il gioco la presenta e la risposta del giocatore che ne deriva può alimentare la misurazione e la decisione successiva.