Contexto do jogador
O jogo fornece os sinais de que a GameMantra precisa para avaliar o momento de monetização atual e o contexto compatível do jogador.
INTEGRAÇÃO COM O JOGO
A GameMantra conecta seu jogo à decisão de monetização em tempo real, para que ofertas, preços, timing e experiências compatíveis possam mudar sem recompilar o jogo a cada mudança.
Explore a Integração com o JogoSDK
Conecte o jogo à GameMantra
RUNTIME
Defina experiências de monetização compatíveis no momento
AO VIVO
Mude experiências compatíveis sem recompilar o jogo
O PROBLEMA DOS BUILDS DE JOGO FIXOS
O comportamento do jogador muda de um momento para outro, mas as experiências de monetização muitas vezes ficam presas ao build do jogo. A GameMantra cria uma camada ao vivo entre seu jogo e a monetização, para que experiências compatíveis possam mudar sem recompilar o jogo a cada atualização.
Mudanças de monetização exigem mudanças no build do jogo
A lógica das ofertas fica fortemente acoplada ao cliente
Cada nova experiência pode gerar mais um ciclo de engenharia
Mudanças ao vivo demoram mais para sair
Testes e lançamentos exigem mais coordenação
O jogo se conecta a uma camada de monetização ao vivo
Decisões de ofertas compatíveis acontecem em runtime
As equipes podem mudar experiências compatíveis sem recompilar o jogo
O LiveOps pode atualizar experiências de monetização compatíveis
Medição e controle continuam fazendo parte do fluxo
POR QUE A INTEGRAÇÃO GAMEMANTRA
Conecte seu jogo uma vez. A GameMantra pode então fornecer a conexão em runtime entre o contexto do jogador, a decisão de monetização e as experiências compatíveis no jogo.
O jogo fornece os sinais de que a GameMantra precisa para avaliar o momento de monetização atual e o contexto compatível do jogador.
A GameMantra define a resposta de monetização compatível para a solicitação atual, incluindo a experiência de oferta configurada.
A experiência compatível selecionada pode ser devolvida ao jogo sem exigir um novo build do jogo a cada mudança de monetização.
As respostas dos jogadores podem ser medidas enquanto as equipes mantêm os controles de aprovação, experimento, lançamento, holdout e reversão.
AO QUE SEU JOGO PODE SE CONECTAR
O SDK e as integrações de runtime da GameMantra conectam seu jogo aos recursos que movem a monetização ao vivo — da decisão de ofertas à experimentação, medição e controle.
01
Defina uma experiência de oferta compatível quando o jogador chegar a um momento de monetização.
02
Mude o conteúdo, a apresentação ou a configuração compatíveis da oferta sem recompilar o jogo a cada atualização.
03
Use sinais de resposta atuais para apoiar respostas de monetização configuradas na próxima oportunidade.
04
Use experimentos e grupos holdout para comparar experiências antes de lançar uma mudança de forma mais ampla.
05
Mantenha as mudanças de monetização compatíveis fora do ciclo de releases do jogo, para que o LiveOps possa andar mais rápido.
06
Conecte as respostas dos jogadores ao fluxo de monetização para que as equipes vejam o que mudou e decidam o que fazer em seguida.
A CAMADA DE INTEGRAÇÃO GAMEMANTRA
A integração conecta o jogo ao runtime da GameMantra, criando um caminho da ação do jogador e do contexto atual até uma resposta de monetização compatível e um resultado mensurável.
JOGO → SINAL → DECISÃO → EXPERIÊNCIA → RESPOSTA ↺
O jogo envia o contexto compatível do momento de monetização a que o jogador chegou.
A GameMantra define a resposta de monetização compatível para essa solicitação em runtime.
O jogo apresenta a experiência compatível, e a resposta do jogador alimenta a próxima decisão.
Equipes de jogo
Integre a GameMantra ao runtime do jogo e exponha os sinais compatíveis e as superfícies de monetização de que seu jogo precisa.
Equipes de LiveOps
Depois da integração, as equipes de LiveOps podem trabalhar com experiências de monetização compatíveis sem exigir um novo build do jogo a cada mudança.
Equipes de engenharia
Use as integrações de runtime compatíveis da GameMantra para separar as mudanças de monetização do ciclo de releases do jogo.
Traga a arquitetura do seu jogo e seu fluxo de monetização. Vamos mostrar onde a GameMantra se encaixa, o que a integração de runtime possibilita e como experiências compatíveis podem mudar depois da integração.
Seu jogo e a arquitetura de runtime
Os pontos de integração que importam
O caminho do sinal do jogador à resposta de monetização
Conte-nos sobre seu jogo e sua configuração de monetização. Mostraremos onde a GameMantra pode se conectar e o que você pode mudar depois da integração.
A GameMantra oferece integrações de SDK e de runtime compatíveis que conectam o jogo aos seus recursos de monetização. Os pontos exatos de integração dependem do runtime do jogo e da implementação compatível.
Não, não para mudanças em experiências de monetização compatíveis. Depois que o jogo é integrado à GameMantra, as mudanças compatíveis podem ser gerenciadas pela camada de monetização ao vivo, em vez de exigir um novo build do jogo a cada mudança.
A GameMantra suporta integração com runtime nativo, além de integrações compatíveis com Unity, Unreal e frameworks mobile. Fale conosco para saber a cobertura atual de integrações e SDKs.
Não. A decisão em runtime usa a lógica de decisão configurada e compatível. As equipes mantêm o controle por meio de aprovações, experimentos, grupos holdout, medição e controles de lançamento.
O jogo pode enviar o contexto compatível e solicitar uma experiência de monetização à GameMantra. A GameMantra define a resposta compatível, o jogo a apresenta, e a resposta resultante do jogador pode alimentar a medição e a próxima decisão.