Descubre cómo funciona GameMantra en los flujos de trabajo de juegos en vivo

Historias de producto: escenarios reales de monetización sobre comportamiento del jugador, creación de ofertas, cambios de economía, experimentación y LiveOps.

EN TIEMPO REAL

Respuesta al jugador
Las experiencias de monetización compatibles pueden cambiar en el momento.

CON IA

Creación de ofertas
Convierte un diseño o un concepto existente en una oferta para el jugador, lista para revisar.

CONTROLADO

Cambio en vivo
Prueba, mide, aprueba, ajusta, escala, mantén o revierte los cambios compatibles.

ESCENARIOS REALES DE MONETIZACIÓN

Pensado para los momentos que cambian un juego en vivo

GameMantra puede respaldar los flujos de monetización en los momentos que más importan a los equipos: lo que hacen los jugadores, lo que cambia en la economía, lo que se ofrece a continuación y cómo controla el equipo el despliegue.

MIRA EL FLUJO DE TRABAJO

Del momento del jugador a la decisión del equipo

Sigue la cadena desde lo que ocurrió en el juego hasta lo que GameMantra puede cambiar, lo que el jugador ve a continuación y lo que el equipo mide después.

BIBLIOTECA DE HISTORIAS DE PRODUCTO

Explora escenarios reales de monetización

Descubre cómo puede aplicarse GameMantra a momentos habituales de los juegos en vivo en monetización, creación de ofertas, economía, LiveOps y experimentación.

Quiero ver historias de producto

PENSADO PARA EQUIPOS DE JUEGOS EN VIVO

Un solo flujo de trabajo. Distintos equipos.

GameMantra conecta el trabajo de monetización, producto, LiveOps, economía e ingeniería para que los equipos pasen de la señal del jugador a una acción controlada.

Ve el cambio antes de comprometerte con él

Un recorrido por GameMantra puede mostrar el momento real del jugador, la señal disponible, la respuesta y los controles en torno al cambio, no solo un diagrama del concepto.

01
Momento del jugador
Ve lo que hizo el jugador.
02
Respuesta de monetización
Ve lo que puede cambiar a continuación.
03
Control del equipo
Ve cómo el equipo mide, aprueba, ajusta, escala, mantiene o revierte.

JUGADOR → RESPUESTA → MEDICIÓN → DECISIÓN

Descubre qué cambiaría en tu juego

Trae un recorrido del jugador, un reto de monetización, un diseño de oferta existente o una pregunta sobre la economía. Te guiaremos por el flujo de trabajo de GameMantra en torno a ello.

ACCIÓN DEL JUGADOR → DECISIÓN → EXPERIENCIA → MEDICIÓN