Respuesta al jugador
Las experiencias de monetización compatibles pueden cambiar en el momento.
Creación de ofertas
Convierte un diseño o un concepto existente en una oferta para el jugador, lista para revisar.
Cambio en vivo
Prueba, mide, aprueba, ajusta, escala, mantén o revierte los cambios compatibles.
ESCENARIOS REALES DE MONETIZACIÓN
GameMantra puede respaldar los flujos de monetización en los momentos que más importan a los equipos: lo que hacen los jugadores, lo que cambia en la economía, lo que se ofrece a continuación y cómo controla el equipo el despliegue.
MIRA EL FLUJO DE TRABAJO
Sigue la cadena desde lo que ocurrió en el juego hasta lo que GameMantra puede cambiar, lo que el jugador ve a continuación y lo que el equipo mide después.
BIBLIOTECA DE HISTORIAS DE PRODUCTO
Descubre cómo puede aplicarse GameMantra a momentos habituales de los juegos en vivo en monetización, creación de ofertas, economía, LiveOps y experimentación.
PENSADO PARA EQUIPOS DE JUEGOS EN VIVO
GameMantra conecta el trabajo de monetización, producto, LiveOps, economía e ingeniería para que los equipos pasen de la señal del jugador a una acción controlada.
Un recorrido por GameMantra puede mostrar el momento real del jugador, la señal disponible, la respuesta y los controles en torno al cambio, no solo un diagrama del concepto.
JUGADOR → RESPUESTA → MEDICIÓN → DECISIÓN
Trae un recorrido del jugador, un reto de monetización, un diseño de oferta existente o una pregunta sobre la economía. Te guiaremos por el flujo de trabajo de GameMantra en torno a ello.
ACCIÓN DEL JUGADOR → DECISIÓN → EXPERIENCIA → MEDICIÓN