Zobacz, jak GameMantra działa w procesach gier na żywo

Historie produktowe: realne scenariusze monetyzacji obejmujące zachowania graczy, tworzenie ofert, zmiany ekonomii, eksperymenty i LiveOps.

CZAS RZECZYWISTY

Reakcja gracza
Obsługiwane doświadczenia monetyzacyjne mogą zmieniać się w danym momencie.

Z WYKORZYSTANIEM AI

Tworzenie ofert
Zamień istniejący projekt lub koncepcję w ofertę widoczną dla gracza, gotową do weryfikacji.

POD KONTROLĄ

Zmiana na żywo
Testuj, mierz, zatwierdzaj, koryguj, skaluj, wstrzymuj lub wycofuj obsługiwane zmiany.

REALNE SCENARIUSZE MONETYZACJI

Zbudowane wokół momentów, które zmieniają grę na żywo

GameMantra może wspierać procesy monetyzacji w momentach najważniejszych dla zespołów — co robią gracze, co zmienia się w ekonomii, co zostanie zaoferowane jako następne i jak zespół kontroluje wdrożenie.

ZOBACZ PROCES

Od momentu gracza do decyzji zespołu

Prześledź łańcuch od tego, co wydarzyło się w grze, przez to, co GameMantra może zmienić, i to, co gracz zobaczy dalej, po to, co zespół mierzy później.

BIBLIOTEKA HISTORII PRODUKTOWYCH

Poznaj realne scenariusze monetyzacji

Zobacz, jak GameMantra można zastosować w typowych momentach gier na żywo — w monetyzacji, tworzeniu ofert, ekonomii, LiveOps i eksperymentach.

Chcę zobaczyć historie produktowe

STWORZONE DLA ZESPOŁÓW GIER NA ŻYWO

Jeden proces. Różne zespoły.

GameMantra łączy pracę zespołów monetyzacji, produktu, LiveOps, ekonomii i inżynierii, aby mogły przejść od sygnału gracza do kontrolowanego działania.

Zobacz zmianę, zanim się na nią zdecydujesz

Prezentacja GameMantra może pokazać rzeczywisty moment gracza, dostępny sygnał, odpowiedź i mechanizmy kontroli wokół zmiany — a nie tylko diagram koncepcji.

01
Moment gracza
Zobacz, co zrobił gracz.
02
Odpowiedź monetyzacyjna
Zobacz, co może się zmienić dalej.
03
Kontrola zespołu
Zobacz, jak zespół mierzy, zatwierdza, koryguje, skaluje, wstrzymuje lub wycofuje zmiany.

GRACZ → ODPOWIEDŹ → POMIAR → DECYZJA

Zobacz, co zmieniłoby się w Twojej grze

Przynieś ścieżkę gracza, wyzwanie monetyzacyjne, istniejący projekt oferty lub pytanie o ekonomię. Przejdziemy przez proces GameMantra w tym kontekście.

AKCJA GRACZA → DECYZJA → DOŚWIADCZENIE → POMIAR