Veja como a GameMantra funciona em fluxos de jogos ao vivo

Histórias de produto: cenários reais de monetização envolvendo comportamento do jogador, criação de ofertas, mudanças na economia, experimentação e LiveOps.

TEMPO REAL

Resposta do jogador
Experiências de monetização compatíveis podem mudar no momento.

COM IA

Criação de ofertas
Transforme um design ou conceito existente em uma oferta voltada ao jogador, para revisão.

CONTROLADO

Mudança ao vivo
Teste, meça, aprove, ajuste, escale, pause ou reverta mudanças compatíveis.

CENÁRIOS REAIS DE MONETIZAÇÃO

Pensado para os momentos que mudam um jogo ao vivo

A GameMantra pode apoiar fluxos de monetização nos momentos que mais importam para as equipes — o que os jogadores fazem, o que muda na economia, o que é oferecido em seguida e como a equipe controla o lançamento.

VEJA O FLUXO

Do momento do jogador à decisão da equipe

Siga a cadeia do que aconteceu no jogo ao que a GameMantra pode mudar, ao que o jogador vê em seguida e ao que a equipe mede depois.

BIBLIOTECA DE HISTÓRIAS DE PRODUTO

Explore cenários reais de monetização

Veja como a GameMantra pode ser aplicada a momentos comuns de jogos ao vivo em monetização, criação de ofertas, economia, LiveOps e experimentação.

Quero ver histórias de produto

FEITO PARA EQUIPES DE JOGOS AO VIVO

Um fluxo. Equipes diferentes.

A GameMantra conecta o trabalho de monetização, produto, LiveOps, economia e engenharia para que as equipes possam ir do sinal do jogador à ação controlada.

Veja a mudança antes de se comprometer com ela

Uma demonstração da GameMantra pode mostrar o momento real do jogador, o sinal disponível, a resposta e os controles em torno da mudança — não apenas um diagrama do conceito.

01
Momento do jogador
Veja o que o jogador fez.
02
Resposta de monetização
Veja o que pode mudar em seguida.
03
Controle da equipe
Veja como a equipe mede, aprova, ajusta, escala, pausa ou reverte.

JOGADOR → RESPOSTA → MEDIÇÃO → DECISÃO

Veja o que o seu jogo mudaria

Traga uma jornada do jogador, um desafio de monetização, um design de oferta existente ou uma questão de economia. Vamos percorrer o fluxo da GameMantra em torno disso.

AÇÃO DO JOGADOR → DECISÃO → EXPERIÊNCIA → MEDIÇÃO