Scopri come funziona GameMantra nei flussi di lavoro dei giochi live

Storie di prodotto: scenari di monetizzazione reali su comportamento dei giocatori, creazione di offerte, modifiche all'economia, sperimentazione e LiveOps.

IN TEMPO REALE

Risposta del giocatore
Le esperienze di monetizzazione supportate possono cambiare sul momento.

BASATO SULL'AI

Creazione di offerte
Trasforma un design o un concept esistente in un'offerta per i giocatori da rivedere.

CONTROLLATO

Modifica live
Testa, misura, approva, regola, estendi, metti in pausa o esegui il rollback delle modifiche supportate.

SCENARI DI MONETIZZAZIONE REALI

Costruito attorno ai momenti che cambiano un gioco live

GameMantra può supportare i flussi di monetizzazione nei momenti che contano di più per i team: cosa fanno i giocatori, cosa cambia nell'economia, cosa viene offerto dopo e come il team controlla il rollout.

GUARDA IL FLUSSO DI LAVORO

Dal momento del giocatore alla decisione del team

Segui la catena da ciò che è successo nel gioco a ciò che GameMantra può cambiare, a ciò che il giocatore vede dopo e a ciò che il team misura in seguito.

RACCOLTA DI STORIE DI PRODOTTO

Esplora scenari di monetizzazione reali

Scopri come GameMantra può essere applicato a momenti comuni dei giochi live, tra monetizzazione, creazione di offerte, economia, LiveOps e sperimentazione.

Voglio vedere le storie di prodotto

PENSATO PER I TEAM DEI GIOCHI LIVE

Un unico flusso di lavoro. Team diversi.

GameMantra collega il lavoro tra monetizzazione, prodotto, LiveOps, economia ed engineering, così i team possono passare dal segnale del giocatore a un'azione controllata.

Guarda la modifica prima di impegnarti

Una presentazione di GameMantra può mostrare il momento reale del giocatore, il segnale disponibile, la risposta e i controlli attorno alla modifica, non solo uno schema del concetto.

01
Momento del giocatore
Guarda cosa ha fatto il giocatore.
02
Risposta di monetizzazione
Guarda cosa può cambiare dopo.
03
Controllo del team
Guarda come il team misura, approva, regola, estende, mette in pausa o esegue il rollback.

GIOCATORE → RISPOSTA → MISURA → DECIDI

Scopri cosa cambierebbe nel tuo gioco

Porta un percorso del giocatore, una sfida di monetizzazione, un design di offerta esistente o una domanda sull'economia. Ti mostreremo il flusso di lavoro GameMantra applicato a quel caso.

AZIONE DEL GIOCATORE → DECISIONE → ESPERIENZA → MISURA