Xem GameMantra hoạt động thế nào trong quy trình vận hành game trực tiếp

Câu chuyện sản phẩm: các kịch bản kiếm tiền thực tế về hành vi người chơi, tạo ưu đãi, thay đổi kinh tế, thử nghiệm và LiveOps.

THỜI GIAN THỰC

Phản hồi người chơi
Các trải nghiệm kiếm tiền được hỗ trợ có thể thay đổi ngay tức thời.

ỨNG DỤNG AI

Tạo ưu đãi
Biến một thiết kế hoặc ý tưởng sẵn có thành ưu đãi hiển thị với người chơi để xem xét.

CÓ KIỂM SOÁT

Thay đổi trực tiếp
Thử nghiệm, đo lường, phê duyệt, điều chỉnh, mở rộng, tạm giữ hoặc hoàn tác các thay đổi được hỗ trợ.

KỊCH BẢN KIẾM TIỀN THỰC TẾ

Xây dựng xoay quanh những thời điểm làm thay đổi một game đang vận hành

GameMantra có thể hỗ trợ các quy trình kiếm tiền xuyên suốt những thời điểm đội ngũ quan tâm nhất — người chơi làm gì, điều gì thay đổi trong nền kinh tế, ưu đãi nào được đưa ra tiếp theo và đội ngũ kiểm soát việc triển khai như thế nào.

XEM QUY TRÌNH

Từ thời điểm của người chơi đến quyết định của đội ngũ

Theo dõi chuỗi từ những gì đã xảy ra trong game đến những gì GameMantra có thể thay đổi, người chơi thấy gì tiếp theo và đội ngũ đo lường gì sau đó.

THƯ VIỆN CÂU CHUYỆN SẢN PHẨM

Khám phá các kịch bản kiếm tiền thực tế

Xem GameMantra có thể được áp dụng thế nào vào những thời điểm phổ biến trong game đang vận hành, xuyên suốt kiếm tiền, tạo ưu đãi, kinh tế, LiveOps và thử nghiệm.

Tôi muốn xem câu chuyện sản phẩm

DÀNH CHO ĐỘI NGŨ VẬN HÀNH GAME TRỰC TIẾP

Một quy trình. Nhiều đội ngũ.

GameMantra kết nối công việc giữa các đội kiếm tiền, sản phẩm, LiveOps, kinh tế và kỹ thuật để đội ngũ có thể đi từ tín hiệu người chơi đến hành động có kiểm soát.

Thấy thay đổi trước khi cam kết

Một buổi hướng dẫn GameMantra có thể cho thấy thời điểm thực tế của người chơi, tín hiệu sẵn có, phản hồi và các công cụ kiểm soát xoay quanh thay đổi — không chỉ là sơ đồ ý tưởng.

01
Thời điểm của người chơi
Xem người chơi đã làm gì.
02
Phản hồi kiếm tiền
Xem điều gì có thể thay đổi tiếp theo.
03
Kiểm soát của đội ngũ
Xem đội ngũ đo lường, phê duyệt, điều chỉnh, mở rộng, tạm giữ hoặc hoàn tác như thế nào.

NGƯỜI CHƠI → PHẢN HỒI → ĐO LƯỜNG → QUYẾT ĐỊNH

Xem game của bạn sẽ thay đổi những gì

Hãy mang đến một hành trình người chơi, bài toán kiếm tiền, thiết kế ưu đãi sẵn có hoặc câu hỏi về kinh tế. Chúng tôi sẽ cùng bạn đi qua quy trình GameMantra xoay quanh vấn đề đó.

HÀNH ĐỘNG NGƯỜI CHƠI → QUYẾT ĐỊNH → TRẢI NGHIỆM → ĐO LƯỜNG