Escenario: Inteligencia económica
Simula un cambio de economía propuesto, examina su impacto previsto y decide si aplicarlo, ajustarlo o descartarlo antes de que los jugadores reales lo experimenten.
Capacidades
Los cambios de economía pueden parecer sencillos por separado. Cambiar el precio de un artículo, la cantidad de moneda que se otorga o el coste de una compra puede afectar a la economía del jugador en su conjunto de formas difíciles de ver solo a partir del cambio individual.
Los equipos necesitan una forma de examinar un cambio propuesto antes de llevarlo al juego en vivo. El reto es entender el impacto probable antes de que los jugadores reales experimenten el nuevo estado de la economía.
GameMantra ofrece un flujo de simulación de la economía que permite evaluar un cambio propuesto antes de que llegue a los jugadores reales.
Un estudio puede definir un cambio propuesto, ejecutar una simulación y examinar el impacto previsto en las señales relevantes de la economía antes de decidir qué hacer a continuación.
Después, el equipo puede aplicar, ajustar o descartar el cambio según lo que muestre la simulación.
El flujo deja la decisión en manos del equipo del estudio en lugar de tratar la simulación como una instrucción automática para cambiar la economía en vivo.
Cambia la economía con evidencia, no a ciegas.
La experiencia de monetización no tiene por qué quedarse fija cuando cambia el estado del jugador.
GameMantra puede conectar la última respuesta del jugador con la siguiente decisión de monetización compatible, creando una experiencia que cambia a lo largo del recorrido del jugador.
El jugador cambia. El contexto cambia. La siguiente oportunidad de monetización puede cambiar con ellos.
Trae un cambio de economía que estés considerando. Te mostraremos cómo GameMantra puede ayudarte a examinar su impacto antes de que llegue a los jugadores en vivo.
No es una presentación genérica de analítica; es una conversación sobre tu economía, los cambios que estás considerando y cómo GameMantra puede ayudarte a evaluarlos antes de que lleguen a los jugadores reales.