ゲーム・アプリ連携

Flutterの体験をゲームエンジンに取り込む

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UnityとUnrealのネイティブ連携で、GameMantraを既存のゲームスタックに接続。さらにGameMantraのカスタムFlutterエンジンで、ゲームエンジン環境の中でFlutterベースの体験を実現します。

既存のゲームアーキテクチャはそのままに、プレイヤー向けの体験、マネタイズ、LiveOps、実験のための動的な体験レイヤーを追加します。

01

ゲームを接続する

GameMantraを、Unity、Unreal Engine、Flutterベースのアプリケーション、ネイティブモバイル環境と連携させます。

02

体験を実行する

GameMantraのカスタムFlutterエンジンが、対応するゲームエンジン環境にFlutterベースの体験を取り込みます。

03

スタックはそのまま

GameMantraが体験レイヤーを担う一方で、既存のゲームエンジンとアーキテクチャを使い続けられます。

UNITYGameMantraのネイティブ連携
UNREAL ENGINEGameMantraのネイティブ連携
カスタムFlutterエンジンGameMantraが独自に開発

ゲームエンジンはそのまま。
体験レイヤーはGameMantraが。

GameMantraは、Unity、Unreal Engine、Flutterベースのアプリケーション、ネイティブモバイル環境など、スタジオがすでに使っているテクノロジーに体験レイヤーを接続します。

GameMantraがスタックに接続する仕組み

Unity・Unreal連携

GameMantraのネイティブ連携が、エンジンを置き換えることなく、体験レイヤーを既存のUnityまたはUnrealのゲームに接続します。

GameMantraカスタムFlutterエンジン

対応するゲームエンジン環境にFlutterベースの体験を取り込むために、GameMantraが開発しました。

Flutter・ネイティブアプリケーション

Flutterやネイティブモバイル技術で直接開発しているスタジオを、別のアプリケーションアーキテクチャを強いることなくサポートします。

ゲームスタックから
プレイヤー体験へ

すでに使っているエンジンにGameMantraを接続し、一つの体験レイヤーを通じてプレイヤー向けの体験を届け、コントロールします。

エンジンはそのまま。体験レイヤーを追加。

テクノロジースタックを作り直すことなく、すでにリリースしているゲームやアプリにGameMantraを追加します。

GameMantraがゲームスタックにどう合うかをご覧ください

どのエンジンとプラットフォームでリリースしているかをお聞かせください。GameMantraが既存のゲームやアプリに体験レイヤーをどう接続するかをお見せします。

UnityとUnreal

既存のUnityまたはUnrealのゲームとの、GameMantraのネイティブ連携。

カスタムFlutterエンジン

GameMantraが開発した、対応するゲームエンジン環境の中で動くFlutterベースの体験。

Flutterとネイティブ

Flutterやネイティブモバイル技術で直接開発しているスタジオへのサポート。

デモのお申し込み

ゲームスタックをお持ちください。GameMantraがUnity、Unreal Engine、Flutterベースのアプリケーション、ネイティブモバイルにどう接続するか、そしてカスタムFlutterエンジンがFlutterの体験をゲームにどう取り込むかをご説明します。

よくあるご質問