Unity・Unreal連携
GameMantraのネイティブ連携が、エンジンを置き換えることなく、体験レイヤーを既存のUnityまたはUnrealのゲームに接続します。
ゲーム・アプリ連携
UnityとUnrealのネイティブ連携で、GameMantraを既存のゲームスタックに接続。さらにGameMantraのカスタムFlutterエンジンで、ゲームエンジン環境の中でFlutterベースの体験を実現します。
既存のゲームアーキテクチャはそのままに、プレイヤー向けの体験、マネタイズ、LiveOps、実験のための動的な体験レイヤーを追加します。
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GameMantraを、Unity、Unreal Engine、Flutterベースのアプリケーション、ネイティブモバイル環境と連携させます。
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GameMantraのカスタムFlutterエンジンが、対応するゲームエンジン環境にFlutterベースの体験を取り込みます。
03
GameMantraが体験レイヤーを担う一方で、既存のゲームエンジンとアーキテクチャを使い続けられます。
GameMantraは、Unity、Unreal Engine、Flutterベースのアプリケーション、ネイティブモバイル環境など、スタジオがすでに使っているテクノロジーに体験レイヤーを接続します。
GameMantraのネイティブ連携が、エンジンを置き換えることなく、体験レイヤーを既存のUnityまたはUnrealのゲームに接続します。
対応するゲームエンジン環境にFlutterベースの体験を取り込むために、GameMantraが開発しました。
Flutterやネイティブモバイル技術で直接開発しているスタジオを、別のアプリケーションアーキテクチャを強いることなくサポートします。
すでに使っているエンジンにGameMantraを接続し、一つの体験レイヤーを通じてプレイヤー向けの体験を届け、コントロールします。
テクノロジースタックを作り直すことなく、すでにリリースしているゲームやアプリにGameMantraを追加します。
どのエンジンとプラットフォームでリリースしているかをお聞かせください。GameMantraが既存のゲームやアプリに体験レイヤーをどう接続するかをお見せします。
既存のUnityまたはUnrealのゲームとの、GameMantraのネイティブ連携。
GameMantraが開発した、対応するゲームエンジン環境の中で動くFlutterベースの体験。
Flutterやネイティブモバイル技術で直接開発しているスタジオへのサポート。
ゲームスタックをお持ちください。GameMantraがUnity、Unreal Engine、Flutterベースのアプリケーション、ネイティブモバイルにどう接続するか、そしてカスタムFlutterエンジンがFlutterの体験をゲームにどう取り込むかをご説明します。