Unity 与 Unreal 集成
原生 GameMantra 集成将体验层接入你现有的 Unity 或 Unreal 游戏,无需替换引擎。
游戏与应用集成
通过原生 Unity 与 Unreal 集成,将 GameMantra 接入你现有的游戏技术栈;另有 GameMantra 自定义 Flutter 引擎,支持在游戏引擎环境中运行基于 Flutter 的体验。
保留现有游戏架构,同时为玩家可见体验、变现、LiveOps 和实验增加一个动态体验层。
01
将 GameMantra 与 Unity、Unreal Engine、基于 Flutter 的应用或原生移动环境集成。
02
GameMantra 自定义 Flutter 引擎将基于 Flutter 的体验带入受支持的游戏引擎环境。
03
继续使用现有的游戏引擎和架构,由 GameMantra 负责体验层。
GameMantra 将其体验层接入你的工作室已在使用的技术——包括 Unity、Unreal Engine、基于 Flutter 的应用以及原生移动环境。
原生 GameMantra 集成将体验层接入你现有的 Unity 或 Unreal 游戏,无需替换引擎。
由 GameMantra 打造,用于将基于 Flutter 的体验带入受支持的游戏引擎环境。
支持直接使用 Flutter 或原生移动技术开发的工作室,无需改用其他应用架构。
将 GameMantra 接入你已在使用的引擎,然后通过统一的体验层交付并掌控玩家可见体验。
将 GameMantra 加入你已发布的游戏或应用,无需围绕它重建技术栈。
告诉我们你使用哪款引擎、在哪些平台发布。我们将向你展示 GameMantra 如何将其体验层接入你现有的游戏或应用。
与你现有的 Unity 或 Unreal 游戏进行原生 GameMantra 集成。
在受支持的游戏引擎环境中运行基于 Flutter 的体验,由 GameMantra 打造。
支持直接使用 Flutter 或原生移动技术开发的工作室。
带上你的游戏技术栈。我们将带你了解 GameMantra 如何接入 Unity、Unreal Engine、基于 Flutter 的应用或原生移动环境——以及自定义 Flutter 引擎如何将 Flutter 体验带入你的游戏。